ldquo人均汉语言硕士rdquo

年底,《率土之滨》借“总体战争”新版本到来之际,向行业与玩家输出了「率土百家」这一核心主题,并同步提出了“每个人都是率土之滨”的核心观点。

而透过现象看本质,「率土百家」的定调,无疑标志着在未来构建更多元的玩家生态,同时促进现有优质玩家生态的完善,已成为《率土之滨》的长线核心运营大方向。

面对游戏内外丰富多变的“百家生态”,我们可以观察到,《率土之滨》随后采取的运营策略是站在微观视角去审视不同生态的独特性,通过聚焦其中一个个细分的玩家生态,循序渐进地通过各类运营手段,去深度激活不同生态的活力,也为不同类型的玩家带来更优质的游戏体验。

譬如在提出「率土百家」这一主题后不久,《率土之滨》快速跟进,打造了一场“六周年邀请赛”,为自身经营良久的“电竞生态”注入动能。这一赛事的推出,不仅让大量玩家们有了一个展示自身对游戏玩法独到理解的舞台,也让“百家流派”、“百家思想”以赛事为传播媒介,得到了更为具象化的体现。

而到了近日,《率土之滨》又官宣了一则新的消息,预告其将在3月2日上线全新的「檄文」功能,玩家能以君主、首领等身份,以国家、聚义等名义,在游戏中以更具“仪式感”的形式起草「檄文」,并且在发布后,「檄文」也会在主界面、世界频道显示,供全服玩家浏览。

或许从内容迭代角度来看,「檄文」不过是一次小型的玩法更新,但倘若站在「率土百家」的高度自上而下的去审视这一玩法的诞生,我们就能发现,其本质上是《率土之滨》对玩家们多年来自发孕育出的“文化生态”的一次深度促进与体验拔高。

史官、文学家辈出,率土玩家们勾勒出的“文化生态”什么样?

“率土之滨,人均汉语言硕士!”

这是多年来广泛流行于《率土之滨》乃至泛游戏玩家圈层的一句“黑话”,而帮助大众对率土玩家建立起这一印象的来源,正是率土耗时多年所形成的“文化生态”。

回溯过去,《率土之滨》自上线后,受益于“赛季制地缘战略”等底层玩法机制的嵌套,凭借高度贴合“真实古代战争”的体验迅速吸引到了大量玩家。

其中,就有一批热衷于历史且文采斐然的玩家,在《率土之滨》真实游戏氛围的烘托下,逐渐开始将自身代入进古代战争环境中,并尝试效仿古人在战时的一些言行举止。随着这类行为的传播与普及,《率土之滨》中一个由玩家们自发构建出的独树一帜的“文化生态”也日益丰满。

譬如在《率土之滨》上线早期,就有部分玩家相比沙场厮杀的“武斗”,更偏向于挥毫泼墨“文斗”,乃至于选择化身为「史官」,在每一场大战事启动后,穿梭往来于各大势力、阵营间,仔细地观察与记录着战局的走势。

有的「史官」甚至会站在更宏观的视角,对双方的策略博弈、调兵遣将进行详尽的分析与预判,并将全过程以“连载”的形式,发布到百度贴吧等社交媒体。

图源百度贴吧

小猫旺仔

由于像这般“战势连载与分析”的形式新颖且有趣,往往能够引来大量玩家的


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